Mursûre
Sort de 7e niveau · Abjuration
A classic spell for D&D 5e.
Les murs se souviennent de chaque voix qui t'a maudit.
Stats
- Temps d'incantation: 1 heure
- Portée: Contact
- Composantes: V, S, M (une porte rouillée par l'eau salée, d'une valeur minimale de 500 po, que le sort consume)
- Durée: Jusqu'à dissipation
Effet
Vous imprégnez une structure — bâtiment, navire, tour ou muraille d'au plus 120 mètres de côté — d'une conscience vengeresse. La protection interdit l'accès à toute créature ayant prononcé votre nom avec mépris, colère ou malveillance à n'importe quel moment de son existence. Les portes, fenêtres et autres entrées se referment violemment devant elles (jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 ; en cas d'échec, 8d10 dégâts contondants et la créature est repoussée de 3 mètres). Une créature bloquée ne peut pénétrer par aucun moyen — ni escalade, ni téléportation, ni forme gazeuse — tant que dure le sort. Après 1d4 jours, le sort commence à évoluer. Il exige désormais des noms : chaque aube, il chuchote faiblement trois noms de personnes qui vous ont offensé, que vous seul entendez. Si vous prononcez l'un d'eux à voix haute avant le crépuscule, cette personne subit 6d8 dégâts nécrotiques où qu'elle se trouve (aucun jet de sauvegarde) et le sort se prolonge d'une semaine. Si vous refusez, le sort s'affaiblit : son DD baisse de 2 et ses dégâts de 2d10. À DD 10 ou moins, il se dissipe. L'intérieur de la structure protégée est toujours anormalement silencieux — les conversations semblent étouffées, les pas assourdis, comme si l'air lui-même retenait son souffle.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9, la zone s'étend jusqu'à 300 mètres de côté, les dégâts d'entrée forcée passent à 12d10, les dégâts nécrotiques à 10d8, et le sort exige cinq noms par jour au lieu de trois.
Tags: silence, abjuration, protection, malédiction, noms, évolutif, rancune, conscience
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