Drazhov le Rôdeur d'Ombres
Humanoïde de taille M · CR 6
A classic monster for D&D 5e.
Il nous suivait depuis des jours. Quatre mains griffues traînant dans la suie de notre feu de camp.
Abilities
- FOR: 18 (+4)
- DEX: 16 (+3)
- CON: 16 (+3)
- INT: 10 (+0)
- SAG: 14 (+2)
- CHA: 7 (-2)
Stats
- Classe d'armure: 15 (armure naturelle)
- Points de vie: 97 (13d8 + 39)
- Vitesse: 12 m, escalade 9 m
- Compétences: Discrétion +8, Perception +6, Survie +6
- Facteur de puissance: 6 (2 300 XP)
Vision dans le noir
Drazhov possède une vision dans le noir à 36 m.
Glissement d'ombre
Par une action bonus, Drazhov peut se téléporter magiquement jusqu'à 18 m vers un espace inoccupé qu'il peut voir et qui est faiblement éclairé ou dans l'obscurité. Des vrilles de fumée noire marquent son départ et son arrivée.
Attaques multiples
Drazhov effectue quatre attaques de griffes ou deux attaques de griffes et une attaque de tentacules.
Griffes
Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.
Tentacules
Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants et la cible est agrippée (évasion DD 15). Drazhov peut agripper jusqu'à deux créatures simultanément. Une créature agrippée est entravée et Drazhov a l'avantage aux jets d'attaque contre elle.
Tactiques
Drazhov traque ses proies pendant des heures, voire des jours, observant de loin dans l'obscurité. Il laisse des traces délibérées — empreintes quadrupèdes dans la suie grasse, griffures sur les arbres — pour semer la peur. Quand il attaque enfin, il surgit des ombres avec Glissement d'ombre, visant la proie la plus isolée ou blessée. Il agrippe avec ses tentacules pour immobiliser, puis lacère avec ses quatre bras. Si gravement blessé (moins de 30 pv), il se replie en utilisant Glissement d'ombre pour disparaître dans les ténèbres, reprenant sa traque patiente. Il produit des sons gutturaux — presque des mots — comme s'il tentait de communiquer, mais ne parvient qu'à émettre des râles inquiétants qui résonnent dans la fumée.
Tags: traqueur, tentacules, quadrupède, humanoïde, ombres, téléportation, agripper, obscurité
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