Korganbek le Traqueur
Humanoïde de taille M · FP 6
A classic monster for D&D 5e.
Quand les ombres bougent comme des racines qui grimpent, c'est qu'il a déjà choisi sa victime.
Abilities
- FOR: 18 (+4)
- DEX: 16 (+3)
- CON: 15 (+2)
- INT: 12 (+1)
- SAG: 14 (+2)
- CHA: 8 (-1)
Stats
- Classe d'armure: 15 (armure naturelle)
- Points de vie: 97 (13d8+39)
- Vitesse: 12 m, escalade 9 m
- Compétences: Discrétion +6, Perception +5, Survie +5
- Facteur de puissance: 6 (2 300 XP)
Vision dans le noir
Le Korganbek voit à 18 m dans l'obscurité totale comme en pleine lumière. Ses yeux luisent faiblement comme des tubercules pourris quand il se déplace dans les caves obscures.
Mélange d'ombre
Par une action bonus, le Korganbek peut se fondre dans une zone d'ombre ou de lumière tamisée, devenant invisible jusqu'au début de son prochain tour ou jusqu'à ce qu'il attaque. Pendant ce temps, il laisse une odeur de terre humide et de légumes-racines.
Attaques multiples
Le Korganbek effectue quatre attaques de griffes ou deux attaques de griffes et une attaque de tentacules.
Griffes
+7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8+4) dégâts tranchants.
Tentacules dorsaux
+7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants et la cible est agrippée (évasion DD 15). Les tentacules noirs sentent le navet gelé et serrent comme des cordes de chanvre mouillées.
Tactiques
Le Korganbek traque sa proie pendant des heures, parfois des jours, se déplaçant à quatre pattes le long des murs et des plafonds. Il observe les habitudes, les faiblesses, les moments de solitude. Quand il frappe, c'est depuis l'ombre : il agrippe avec ses tentacules pour immobiliser, puis lacère de ses quatre bras. Il préfère traîner ses victimes dans des espaces confinés — celliers, cryptes, silos à grains — où ses proies ne peuvent pas fuir. Si gravement blessé (moins de 30 pv), il se fond dans l'obscurité et fuit pour reprendre sa traque plus tard.
Tags: prédateur, traqueur, ombre, tentacules, quadrupède, embuscade, agrippement, souterrain
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