Arslanbek Toktogul

Humain négociant · Niveau 7

A grim NPC for D&D 5e.

Chaque objet porte la cicatrice de son époque. Je ne vends pas des reliques — je trafique les souvenirs des morts.

Abilities

  • FOR: 10 (+0)
  • DEX: 16 (+3)
  • CON: 14 (+2)
  • INT: 17 (+3)
  • SAG: 13 (+1)
  • CHA: 18 (+4)

Stats

  • Rôle: Marchand de temporalités, receleur d'artefacts impossibles
  • Lien: Doit une dette de sang à un collectionneur nécromancien qui attend sa livraison finale
  • Défaut: Ne peut résister à acquérir un objet maudit s'il raconte une histoire de trahison
  • Classe d'armure: 14 (chemise de cuir renforcé)
  • Points de vie: 45 (7d8+14)

Apparence

Arslanbek porte une robe de voyage crasseuse aux cent poches cousues, chacune brodée d'un sceau d'origine différent. Ses doigts sont tachés d'encres anciennes et de résidus de cire à cacheter. Il transporte toujours une cage d'osier contenant trois corbeaux albinos qui murmurent dans des langues mortes. L'odeur de cuir tanné et de parchemin moisi le suit partout. Une cicatrice en forme de glyphe traverse son front — souvenir d'un contrat qu'il n'aurait jamais dû signer.

Secret

Ses marchandises ne viennent pas du commerce ordinaire. Arslanbek élève et dresse des limiers temporels — des chiens squelettiques qui peuvent flairer les échos d'objets perdus à travers les siècles. Chaque nuit de nouvelle lune, il les libère dans les ruines et les charniers, et ils reviennent avec des trésors arrachés aux strates du temps lui-même. Mais chaque objet récupéré crée une dette : quelque part dans le passé, quelqu'un remarque sa disparition. Arslanbek sent les créanciers se rapprocher — des ombres venues d'époques révolues qui veulent récupérer ce qui leur appartient.

Accroche

Arslanbek propose aux aventuriers un marché : il cherche un objet spécifique dans les décombres d'un fort en ruine, mais ses limiers refusent d'y entrer. Il offre en échange un artefact de leur choix parmi sa collection — à condition qu'ils acceptent de porter le collier de cuir marqué de son sceau. Ce qu'il ne dit pas : le collier lie celui qui le porte à l'objet récupéré, et si l'objet est maudit ou réclamé par son propriétaire d'origine, c'est le porteur du collier qui paiera le prix. Les corbeaux d'Arslanbek observent, attendant de voir qui survivra à la transaction.

Tags: dette, temporel, marchand, reliques, chiens, maudit, receleur, corbeaux

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