Oswin Grimslade

Souffleur de verre · Années 1920

A whimsical NPC for Call of Cthulhu.

Chaque souffle porte ce que l'on préfère oublier, et la flamme se souvient toujours.

Abilities

  • FOR: 50
  • CON: 55
  • TAI: 60
  • DEX: 70
  • APP: 45
  • INT: 75
  • POU: 52
  • ÉDU: 60

Stats

  • Occupation: Souffleur de verre
  • Points de vie: 11
  • Santé mentale: 52/99

Apparence

Oswin est un homme aux cheveux gris cendrés perpétuellement ébouriffés, les mains scarifiées par d'anciennes brûlures qui dessinent des motifs presque décoratifs sur sa peau. Ses yeux semblent toujours pleurer à cause de la fumée constante qui emplit son atelier. Une seule bougie de suif brûle sur son établi, plantée dans un chandelier de cuivre noirci — jamais deux, jamais une lampe à gaz, et surtout jamais d'électricité. La flamme vacille comme si elle respirait au rythme d'Oswin lui-même.

Histoire secrète

Depuis cent sept ans, l'atelier Grimslade existe au bout de Coppice Lane, et toujours avec cette unique flamme. Oswin a hérité du secret de son grand-père : chaque verre soufflé capte involontairement un fragment de mémoire du souffleur, un moment désiré ou redouté qui s'imprime dans la matière fondue. Au début, il pensait devenir fou. Puis il a remarqué que certains souvenirs — les plus sombres, ceux qui touchent aux choses sans nom aperçues dans les rêves — disparaissaient de ses verres durant la nuit. Quelque chose les efface, les corrige, en échange d'une règle simple : une seule flamme, toujours allumée, jamais remplacée par la modernité. Oswin nourrit discrètement cette entente en soufflant des verres chargés de cauchemars pour les notables de la ville, leur offrant un sommeil apaisé qu'ils ne comprennent pas. Le registre municipal montre que l'atelier n'a jamais payé de taxe sur le gaz ou l'électricité — un oubli administratif qu'Oswin entretient soigneusement, car le jour où cette flamme s'éteindra, toutes les mémoires effacées reviendront d'un coup.

Accroche

Un collectionneur vient d'acheter un verre Grimslade dans une vente aux enchères — un modèle ancien censé contenir un souvenir intact. Il veut qu'Oswin authentifie la pièce, mais celle-ci porte une mémoire que quelque chose n'a pas voulu corriger : le visage de ce qui vient chaque nuit dans l'atelier pour se nourrir. Oswin refuse catégoriquement de toucher l'objet, et propose une somme ridicule pour le racheter immédiatement. Si les investigateurs insistent, il leur expliquera le pacte — mais seulement à la lueur de sa bougie, car certaines vérités ne peuvent être dites que près de cette flamme précise.

Tags: correction, secret, mémoire, souffleur, artisan, cauchemar, pacte, flamme

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