Lueur du Guetteur
Grande aberration · CR 6
A grim monster for D&D 5e.
Remixed from Gobelin Noir Corrompu.
Quand le soleil touche l'horizon, sa peau devient braise et ses yeux deviennent faim.
Abilities
- FOR: 18 (+4)
- DEX: 14 (+2)
- CON: 16 (+3)
- INT: 6 (-2)
- SAG: 12 (+1)
- CHA: 8 (-1)
Stats
- Classe d'armure: 15 (peau épaisse)
- Points de vie: 102 (12d10+36)
- Vitesse: 12 m, escalade 9 m
- Compétences: Perception +4, Discrétion +5
- Facteur de puissance: 6 (2 300 XP)
Prédateur Crépusculaire
La créature ne peut utiliser ses capacités offensives que pendant l'heure qui suit le coucher du soleil ou l'heure qui précède son lever. Hors de ces périodes, elle se déplace comme endormie, évitant les confrontations. Durant ces heures actives, sa chair veinée pulse d'une lueur orange semblable à de la craie incandescente.
Bond Soudain
Si la Lueur n'a pas bougé pendant son tour précédent et attaque une créature, elle bénéficie de l'avantage au jet d'attaque.
Griffes Brûlantes
Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10+4) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou subir un niveau d'épuisement alors que la chaleur consume son énergie.
Regard Aspirant
La Lueur fixe une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 9 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou être paralysée jusqu'à la fin du prochain tour de la Lueur. Une créature paralysée de cette manière sent ses pensées devenir floues comme de la poussière de silex.
Tactiques
La Lueur traque ses proies depuis les hauteurs rocheuses durant la journée, attendant le crépuscule. Elle attaque les créatures isolées, utilisant Bond Soudain pour frapper en premier, puis alternant entre Griffes Brûlantes et Regard Aspirant pour paralyser les adversaires avant de fuir vers un terrain escarpé. Si blessée à plus de la moitié de ses points de vie, elle se réfugie dans les failles étroites où les armes longues sont inutiles. Elle ne combat jamais en pleine lumière du jour — capturer une Lueur vivante exige de la traquer dans sa fenêtre d'activité.
Tags: aberration, crépuscule, feu, paralysie, prédateur, condition temporelle, terrain rocailleux, épuisement
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