Le Géant de Dàlff
Enorme bête · CR 8
A epic monster for D&D 5e.
Les aiguilles du temps se figent quand je me réveille.
Abilities
- FOR: 18 (+4)
- DEX: 12 (+1)
- CON: 20 (+5)
- INT: 10 (+0)
- SAG: 14 (+2)
- CHA: 8 (-1)
Stats
- Classe d'armure: 17 (armure naturelle)
- Points de vie: 150 (12d12+72)
- Vitesse: 40 ft., grimpe 20 ft.
- Compétences: Perception +6, Discrétion +5
- Défi: 8 (3 900 XP)
Peau de craie
Sa carapace est parsemée de couches de craie sèche, de silex éclaté et d'une fine terre d’altitude qui crisse sous chaque pas, rappelant le parfum de la terre humide après la pluie.
Territoire du marché
Endormi sous les étals du bazar, le géant veille sur un réseau de tunnels où les horloges locales s’écartent de onze minutes, un secret acheté au plus haut prix pour que nul ne se souvienne du grondement sous leurs pieds.
Frappe du sol
+7 à l’attaque, 3d10+5 contondant.
Rugissement sismique
+6 à l’attaque, 2d12 tonnerre.
Tactiques
Le géant ne se réveille que lorsqu’une perturbation brise le silence du marché ; il utilise d'abord sa Peau de craie pour se camoufler dans la poussière, puis écrase les intrus avec sa Frappe du sol. En combat, il profite des passages étroits pour canaliser les vibrations, déclenchant un Rugissement sismique qui désoriente les aventuriers et les pousse à trébucher sur le sol craquelé.
Tags: géant, caverne, marché, sommeil, chantier, terre, écho
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